Een game ontwerpen dat je nieuwe vaardigheden aanleert. Samen met enkele studenten van game begonnen we aan deze uitdaging. We moesten een concept creëren en alles uittekenen. Er moest geen werkend prototype gemaakt worden. We zaten al snel vast omdat we te letterlijk bezig waren. We wouden muziektonen en noten aanleren aan de speler. We hadden wat problemen om dit niet te letterlijk te laten zien. Door heel wat te brainstormen zijn we toch op iets origineels gekomen. De speler zit in een tempel waar hij uit moet geraken. Het is een VR-game waar je de noten moet gaan verzamelen. Je ziet op de altaars waar de noten thuishoren op de notenbalk en op je zwaard zie je ook de juiste volgorde waar deze noten zich bevinden. Monsters verdedigen deze altaars en door op een ritme de juiste tonen te raken versla je het monster. Dit doe je door je controller op de juiste hoogte te houden. Zo leer je de hoogte van de tonen en hoe ze klinken, want je hoort de tonen ook altijd als je ze gebruikt.
Je kan ons volledig proces zien in het volgende document:
groep1_docu