Digital Streetart

IMG_9945IMG_9924

Iets in elkaar knutselen is nooit mijn sterkste kant geweest maar voor interactieontwikkeling heb ik mijn beste beentje voorgezet. Voor de opdracht digital streetart maken, zochten we eerst uit wat digital streetart precies inhield. Toen we het idee vonden om een installatie te maken die mooie foto’s met specifieke sluitertijd zou kunnen creëren, was het echte werk begonnen. Ik zorgde voor de code achter het concept terwijl mijn andere groepsleden voor het knutselwerk zorgden. Hier en daar hielp ik ook met het in elkaar steken. Het ontwerp had nog wel wat foutjes en het zag er echt gebricoleerd uit. Maar onze installatie was wel een prototype. Met meer tijd zouden we hiervan iets moois gemaakt kunnen hebben.

hier kan je het hele project zien en hoe het opgebouwd is. http://www.instructables.com/id/Light-Painter/

Case 2.1 De Schrijfdag

schrijfdag

De Schrijfdag was het eerste grote project in het 2de jaar in Interaction en ook het eerste met een externe opdrachtgever. De opdracht hield in om een campagne te maken voor de Schrijfdag, een bijeenkomst voor mensen die schrijven of lezen in alle soorten vormen. Hiervoor gingen we eerst individueel aan de slag om een concept voor te stellen. De 2 beste concepten werden gekozen en in 2 groepen verder uitgewerkt. Mijn concept werd niet gekozen maar er werden wel enkele elementen van mijn concept erin verwerkt. In ons rapport kan je zien wat we allemaal gepland hadden voor de Schrijfdag. Ik heb het logo ontworpen en overal mijn bijdrage geleverd. Tijd was hier onze vijand. We kregen één week de tijd om dit allemaal uit te werken. Maar met goed doorwerken kregen we het toch klaargespeeld tegen de deadline en konden we onze presentatie mooi uitvoeren voor de opdrachtgever die tevreden was met het resultaat.

Bekijk hier ons rapport CASE2-1_rapport

bekijk hier de trailer https://www.youtube.com/watch?v=-319c3XLNP0

Video

Trailer

trailer

Voor mij was dit één van de leukste opdrachten van audiovisuele, een film of game-trailer maken. Rond deze periode was er een horrorspel waarin ik heel geïnteresseerd was. Until Dawn leek me de juiste keuze om een trailer voor te maken omdat dit spel ook heel sterk lijkt op een film. Er zijn veel cutscènes en sommige momenten van gameplay konden goed gebruikt worden voor een trailer. Het moeilijkste hieraan was dat ik door alle uren die het spel bevat moest gaan en hieruit ook nog de beelden moest selecteren die niet al teveel weggeven van het verhaal. Als feedback moest ik meer gameplay-beelden erin zetten zodat de kijkers kunnen zien hoe het spel in elkaar zit.

bekijk de trailer hier https://youtu.be/ZC9NPVVrrhA

Playlist

 

Schermafbeelding 2016-03-04 om 15.33.14playlist

PHP is niet mijn sterkste vak. Ik heb, voordat ik aan deze opdracht begon, toch eerst veel tutorials moeten opzoeken om dit klaar te kunnen spelen. Een playlist maken die je zelf kon updaten als je de admin was, was voor mij niet evident. De video’s moesten dan opgeslagen worden in een database en in verschillende categorieën. Voor elke categorie moest ook een aparte pagina komen. Dus elke keer ik een fout maakte, moest deze op elke pagina opnieuw aangepast worden. Maar vooral de database verbinden was hetgeen waar ik het meeste moeite mee had.

Hier vind je de website:   http://yfroyen.mdastudent.khlim.be/playlist/index.php

 

Rapporteren Paper

Hier vind je de paper:     Paper: the internet of things

In het vak Rapporteren leer je hoe je een paper schrijft. Een paper schrijven was dan ook de enige taak hiervoor. We gingen aan de slag met het thema ‘wat is de rol van ontwerper voor interaction design’, wat een heel groot thema is. In de lessen hebben we het over the internet of things gehad. Ik vond dit een boeiend onderwerp maar ik vroeg me af hoe onze privacy beschermt wordt. De internet of things heeft namelijk veel data over ons nodig. Dus ik ben gaan onderzoeken hoe je als ontwerper voor de internet of things hier rekening mee gaat kunnen houden. Het moeilijkste aan deze opdracht was de zoektocht naar wat ik ging schrijven. Ik moest geraken aan 3000 woorden maar ben uiteindelijk maar aan 2600 geraakt.

 

Marvelapp

marvelapp

Een handige tool om snel een prototype van een app te ontwerpen. Marvelapp was waar we moesten in ontwerpen. Als evenement waarvoor ik moest ontwerpen heb ik Club45 gekozen. Ik heb gekozen om de huisstijl van hun website over te nemen in de app. Ik had eerst de knoppen iets te groot ontworpen en geen kleur gegeven. Dit zorgde ervoor dat het niet duidelijk was waar je op kon klikken. Maar dat heb ik aangepast. Hierdoor heb ik wel alleen met de kleur me niet gehouden aan de huisstijl.

Hier kan je de app bekijken; https://marvelapp.com/aeb4d3#10613462