Game Interfaces

Schermafbeelding 2017-06-14 om 21.57.36

 

Dit vak was puur experimenteren. Samen met enkele studenten van game ging ik een VR coöp-game maken. Het concept kwam grotendeels van mij. Een doolhof waar 1 persoon in VR rondliep en de andere speler bediend de poorten en heeft toezicht op het hele doolhof. Hij kijkt bovenop een plattegrond die interactief is. De opdracht was enkele schatten te vinden in het doolhof. De toekijker helpt de VR-speler door het doolhof terwijl die het monster probeert te ontwijken? Het spel kreeg hierdoor een beetje spanning en speelde aan een snel tempo. Het spel zelf testen en zien hoe andere studenten het bespeelde was wel speciaal. Ik heb vooral aan het concept gewerkt, de gameplay uitgewerkt en de sounds gemaakt. Ook heb ik veel aan playtesting gedaan.  Dit was een leuke ervaring en ik heb ook veel plezier gehad tijdens het werken aan dit project.

Bekijk hier hoe ons project geëvolueerd is: https://unseenengine.wordpress.com

 

 

 

Eindproject Exploding Sounds

poster

Voor ons eindproject mochten we zelf iets kiezen om te doen. Ik wou graag iets met visuals doen. Ik heb dus een soort vuurwerk gemaakt dat reageert op geluid en het verschijnt op de positie waar een persoon zich bevind. Er werd mij een uitdaging aangeboden en dit was dat ik mijn visual op Kubus Kwadraat moest tonen. Dit evenement was op 25 maart en hierop konden studenten zich creatief uiten. Ik heb samengewerkt met Musart. De muziekschool gelegen aan Kindsheid Jesu. Samen met een drummer en een marimba speler heb ik een act verzonnen. Mijn visuals verschenen op de marimba speler en ze reageerde op de drummer. Toen het moment van vertoning was, is alles in het water gelopen. Mijn visuals verschenen niet omdat de belichting niet goed was. Het beste geval was dat ik de belichting in mijn eigen controle had maar dit was niet het geval. Ik heb geleerd dat hoe goed je ook alles plande, het kan altijd fout lopen. Ook ben ik beter geworden in coderen sinds het vuurwerk pure code is geschreven in Processing. Voor mijn eindpresentatie heb ik een goeie vriend van mij laten langskomen op school om een live versie van de visuals te laten zien. Hij speelde basgitaar en dit keer had ik wel alles in mijn controle. Ik had alles voorzien: een lokaal, externe belichting die ik ook zelf kon controleren. Dit keer zijn de visuals wel gelukt en hebben we een mijn eindproject mooi afgesloten.

Bekijk hier mijn einddocument: eindprojectdoc

kk3

 

 

Creative Design

Schermafbeelding 2016-05-27 om 16.15.30

De Module creative design was eigenlijk meer social design. Samen met Dennis en Arthur gingen we een nieuwe identiteit zoeken voor de Genkse Hiphop. Dit moest gebeuren samen met de Genkse Hiphoppers. We kwamen in contact met Don Luca en Onze Zaak en gingen eerst een Compilatie maken met daarin de beste Genkse Hiphop. We gingen een top 5 vragen aan verschillende Genkse Hiphoppers en hierop baseerde we onze compilatie dan op. Maar we hebben dit idee laten vallen omdat we ten eerste te weinig tijd hadden om een deftige top 10 te maken voor de compilatie en we wouden geen imago’s kwetsten van de hiphoppers die er niet in terecht kwamen. Dus we zijn dan een grafische stijl gaan zoeken waar we de 4 elementen van Hiphop gebruikte. Dj, MC, Graffiti en Streetdance waren deze elementen. Er was toevallig een evenement genaamd Streetfest. Hierop waren de 4 elementen aanwezig en konden we perfect gaan vragen hoe de mensen dit logo voor hun zagen. Dus we zijn naar Streetfest getrokken en dan daar een hele dag mensen en artiesten bevraagd over welk element hun het meeste aansprak en hoe ze dit visueel voor stelde. Het logo dat we gemaakt hadden bestaat uit 4 andere logo’s. Dus elk element had zijn eigen logo. Na onze bevragingen stelde we vast dat de meest voor de hand liggende objecten werden gekozen. Zoals een vinyl, een microfoon, een graffiti busje en een dansend mannetje. Ook kregen we voor het dans element enkele keren een schoen getekend. Dit vak was een leuke ervaring om samen met de mensen iets te ontwikkelen dat ook zij kunnen gebruiken. 

Op onze blog kan je zien hoe ons project geëvolueerd is op http://creativedesign.mdastudent.khlim.be/?cat=69

 

 

Playlist

 

Schermafbeelding 2016-03-04 om 15.33.14playlist

PHP is niet mijn sterkste vak. Ik heb, voordat ik aan deze opdracht begon, toch eerst veel tutorials moeten opzoeken om dit klaar te kunnen spelen. Een playlist maken die je zelf kon updaten als je de admin was, was voor mij niet evident. De video’s moesten dan opgeslagen worden in een database en in verschillende categorieën. Voor elke categorie moest ook een aparte pagina komen. Dus elke keer ik een fout maakte, moest deze op elke pagina opnieuw aangepast worden. Maar vooral de database verbinden was hetgeen waar ik het meeste moeite mee had.

Hier vind je de website:   http://yfroyen.mdastudent.khlim.be/playlist/index.php

 

Marvelapp

marvelapp

Een handige tool om snel een prototype van een app te ontwerpen. Marvelapp was waar we moesten in ontwerpen. Als evenement waarvoor ik moest ontwerpen heb ik Club45 gekozen. Ik heb gekozen om de huisstijl van hun website over te nemen in de app. Ik had eerst de knoppen iets te groot ontworpen en geen kleur gegeven. Dit zorgde ervoor dat het niet duidelijk was waar je op kon klikken. Maar dat heb ik aangepast. Hierdoor heb ik wel alleen met de kleur me niet gehouden aan de huisstijl.

Hier kan je de app bekijken; https://marvelapp.com/aeb4d3#10613462

Magazine Lay-out

magazine_yannick

Een magazine spread voor een monument maken was de insteek van deze taak. Waar ik vooral moeilijkheden mee had, was uitzoeken wat ik er precies mee wou doen. Ik heb gekozen voor het Atomium in Brussel. Ik wou vooral ontwerpen rond de bollen. Ik had dan rond alle titels een bol getrokken. Maar dit werd me afgeraden. Ook was mijn tekst niet goed uitgelijnd op elkaar. Nu weet ik waar ik in de toekomst zeker rekening mee moet houden.